Mon avis sur Atlas Fallen
Le tout nouveau jeu "Atlas Fallen" est à présent disponible depuis plusieurs jours. Nous évaluons ici la qualité de cette création de Deck 13 et Focus Entertainment.
Avis atlas fallen :
Avant tout, nous exprimons notre gratitude envers Focus Entertainment pour avoir fourni deux codes PC du jeu. Cette généreuse initiative nous a donné l'opportunité de plonger dans l'univers d'Atlas Fallen pendant une dizaine d'heures, nous permettant ainsi de saisir les éléments offerts par le jeu.
"Atlas Fallen" représente le tout nouveau jeu d'action-RPG développé par le studio allemand Deck 13, reconnu pour avoir créé les deux premiers opus de la série "The Surge". Ils réapparaissent avec une proposition totalement inédite, nettement distincte de leurs précédents travaux.
Dans ce jeu, vous assumez le rôle d'un personnage sans nom, que vous avez l'opportunité de façonner via un éditeur de création rudimentaire.
Le monde d'Atlas Fallen est plongé sous le joug des Ombres, des créatures dépêchées par le dieu Thelos pour asseoir leur domination sur cette réalité. Pourtant, tout n'est pas désespéré, car vous ferez la rencontre d'un individu énigmatique, muni d'un gantelet aux pouvoirs mystiques. Celui-ci vous octroiera la puissance d'un autre dieu, nommé "Nyaal".
Malheureusement, l'histoire s'avère peu captivante et particulièrement brève. Elle se résume à l'amélioration graduelle du gantelet à travers la collecte de fragments, ainsi qu'à la défense des villes contre la menace des Ombres. De plus, le jeu pèche par l'absence de combats de boss véritablement mémorables. À l'exception du combat final, aucun de ces affrontements ne procure cet effet saisissant de grandeur.
La véritable force d'Atlas Fallen réside dans son gameplay, qui joue le rôle de bouée de sauvetage pour le jeu. Vous serez doté de deux armes à utiliser lors des combats contre certaines Ombres. Pour triompher de ces adversaires, il sera nécessaire de cibler et de détruire les parties spécifiques de leur corps (bras, tête, jambes, ou même queue). Certaines de ces parties peuvent être renforcées, indiquées par une barre jaune. Les détruire vous récompensera avec davantage de ressources à la fin de l'affrontement.
Une barre bleue sera également présente et augmentera à mesure que vous infligez des dégâts. Le niveau de la barre de ferveur influence directement vos dégâts infligés : plus elle est remplie, plus vos attaques seront puissantes, mais cela se traduira également par des dégâts subis accrus. Cette barre est divisée en trois paliers, chacun débloquant une capacité et trois passifs dès qu'il est atteint.
Certains combats nécessiteront une touche de stratégie, comme l'élimination des Ombres proches du boss pour désactiver sa barrière d'armure.
Par-delà la variété limitée d'armes disponibles, telles que la hache, les gants et le fouet, vous pourrez également acquérir des pierres d'essences, qui sont des capacités/passifs à équiper. Ces pierres confèreront un avantage significatif lors des duels.
Le jeu s'illustre par sa flexibilité en termes de personnalisation, grâce à la grande diversité de plus d'une centaine de pierres d'essences et différentes armures aux caractéristiques variées. Ainsi, il saura satisfaire tous les styles de jeu.
L'univers d'Atlas Fallen se caractérise par son aspect très désertique, où le sable prédomine quasiment partout. La direction artistique parvient à se distinguer grâce à quelques emplacements minutieusement élaborés, offrant ainsi des panoramas splendides. Toutefois, dans l'ensemble, le décor manque d'originalité, que ce soit au niveau des différentes zones ou dans la conception des Ombres. En revanche, les armures se démarquent par leur style soigné.
Le jeu intègre également un mode photo, ce qui est plutôt une très bonne chose.
En ce qui concerne les aspects techniques, Atlas Fallen parvient à maintenir un niveau correct, même si des imperfections sont perceptibles. On remarque plusieurs cas de clipping, ainsi qu'une hitbox parfois peu précise.
Le jeu offre un mode coopératif pour deux joueurs (à noter que seule la progression de l'hôte est sauvegardée, ce qui est similaire au système d'Evil West). En jouant en coopération, vous devrez d'ailleurs attendre votre partenaire à certains objectifs pour pouvoir poursuivre (ce qui rappelle le fonctionnement de Redfall).
Conclusion :
Atlas Fallen déçoit par son récit peu captivant et des objectifs peu diversifiés. Cependant, la véritable valeur d'Atlas Fallen émane de son gameplay et des possibilités de personnalisation offertes par les multiples pierres d'essences. Il est conseillé de lui accorder une chance lorsque son prix aura quelque peu diminué.
Les plus :
- Le système de combat en action
- Se déplacer avec aisance sur le sable
- Fonctionnalité de photographie
- Le design des armures
- Plaisant en mode coopératif
- Un niveau de difficulté bien dosé
Les moins :
- Les boss qui ne laissent guère de trace en mémoire
- Un scénario qui peine à captiver
- Une direction artistique source de déception
- L'absence d'une optimisation satisfaisante
- Une sélection restreinte d'armes
- Une hitbox peu fiable
12/20
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