[Preview] Mes premières impressions sur Towerborne
Towerborne est l'une des futures exclusivités Xbox, prévue pour 2025. J'ai eu l'occasion de jouer à la version en accès anticipé du jeu sur PC via Steam, voici mes premières impressions.
Je remercie Xbox France pour l'envoi du jeu, ce qui me permet de vous proposer cette preview.
Mes premières impressions sur TowerBorne :
Towerborne est un jeu d'action-RPG développé par Stoic Studio, connu pour sa trilogie The Banner Saga, et édité par Xbox Game Studios. Prévu pour 2025, le jeu propose un monde fantastique post-apocalyptique où l'humanité s'abrite dans une immense tour, la "Bastion", pour survivre à une menace surnaturelle.
Dans Towerborne, les joueurs incarnent des héros envoyés depuis la Bastion pour explorer un vaste monde rempli de dangers, de monstres, et de mystères. En tant que "Aces", ces héros ont pour mission de protéger les derniers vestiges de l'humanité contre les forces des ténèbres qui rôdent au-delà des murs. Le jeu promet des combats dynamiques, un style artistique distinct, et une structure coopérative, où les joueurs peuvent s'aventurer ensemble dans ce monde hostile pour affronter des ennemis redoutables et découvrir des secrets cachés.
Avant de commencer notre aventure, nous devons d'abord créer notre personnage. L'éditeur de personnages, bien qu'en phase d'accès anticipé, est déjà assez complet. Il propose plusieurs options de personnalisation, ce qui est vraiment agréable et permet de façonner un héros à son image.
Après avoir joué le prologue, vous arriverez dans le hall/hub du jeu. De là, vous pourrez voir les jobs disponibles. Il s'agit généralement de tâches secondaires que vous accomplissez au cours des missions. Vous pouvez également y trouver les personnages du jeu, accepter leurs quêtes principales et améliorer vos armes et votre équipement à la forge.
Une fois que vous avez quitté le Beffroi et que vous vous rendez sur la carte du monde, vous serez placé sur une carte hexagonale, chaque carré représentant une mission. Elles sont toutes très similaires dans leur déroulement. Une fois que vous avez sélectionné un carré, vous pouvez choisir la mission et la difficulté que vous souhaitez. Les carrés de base ne sont pas répétables, mais les carrés de boss, telles que Snaggleshire illustrées ci-dessous, peuvent être rejouées plusieurs fois.
Le combat est sans doute l'un des points forts de Towerborne. Vous avez le choix entre plusieurs classes, une variété d'armes à équiper et des équipements évolutifs, ce qui vous pousse constamment à chercher la prochaine pièce qui vous donnera l'avantage lors des affrontements difficiles. Le début du jeu peut sembler ardu, mais une fois que vous avez acquis un bon équipement, les combats deviennent plutôt des défis intéressants sans être insurmontables. Chaque équipement peut avoir des caractéristiques uniques, et j'ai privilégié ceux offrant de la régénération et du vol de vie, facilitant ainsi ma survie.
En jouant la classe Sentinelle, l'une des quatre disponibles, vous disposez d'attaques légères et lourdes au corps à corps, ainsi que de la possibilité d'esquiver et de bloquer avec un bouclier. C'était ma classe préférée, car ma construction orientée régénération/vol de vie me permettait de me soigner entre les combats, un atout précieux en l'absence d'autres moyens de récupération. Se faire toucher dès le début d'une mission peut s'avérer dangereux, surtout lorsque des ennemis plus puissants apparaissent par la suite.
Bien que Towerborne soit initialement proposé en tant que jeu payant, l'objectif à terme est de le rendre gratuit avec un modèle économique basé sur des microtransactions. Celles-ci sont déjà présentes dans le jeu, mais se limitent pour l'instant à des émoticônes et des éléments cosmétiques. L'achat d'un pack fondateur permet aux joueurs d'accéder au jeu dès maintenant, en accès anticipé, et d'obtenir quelques cosmétiques exclusifs.
Towerborne a le potentiel pour devenir un titre incontournable. Avec une augmentation de la variété du contenu, comme différents types de missions et objectifs, une amélioration de la communication multijoueur, et un peu de raffinement, comme l’ajout de fonctionnalités manquantes pour la qualité de vie, le jeu pourrait vraiment se démarquer.
J'ai apprécié le jeu pendant les premières heures, mais après avoir joué en solo, j'ai rapidement ressenti le besoin de jouer avec des amis. J'ai commencé à chercher des moyens de progresser plus rapidement pour découvrir de nouvelles choses plutôt que de me concentrer sur les missions de la carte du monde. En groupe, je suppose que le jeu est plus agréable sur le long terme, avec des discussions sur le nouveau butin obtenu à la fin des missions et des essais de différentes combinaisons d'équipement.
La quantité de contenu dans Towerborne est indéniable, mais je me demande si la variété est suffisante pour maintenir l'intérêt des joueurs pendant la durée prévue du jeu.
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