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Mon avis sur Throne And Liberty

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Disponible depuis le 1ᵉʳ octobre, voici mon avis sur le nouveau MMORPG d'Amazon, Throne And Liberty. 

 

Je remercie l'agence Minuit Douze et Amazon Games pour l'envoi du jeu (pack anticipé).

 

Mon avis sur Throne and Liberty :

Depuis plus de vingt ans, le marché des MMORPG a vu défiler de nombreux titres, tous aspirant à s'imposer dans cet univers ultra-compétitif. Pourtant, rares sont ceux qui ont réussi à véritablement se distinguer et à laisser leur empreinte. Throne and Liberty a-t-il les atouts pour se tailler une place parmi les élus du genre ? Nous avons mené l'enquête, atteint le niveau 50, et exploré bien au-delà pour vous livrer notre verdict complet.

 

Ce qui frappe immédiatement en lançant Throne and Liberty, c'est son esthétique saisissante. Soyons clairs : ce MMORPG est sans doute le plus beau du moment. Sur le plan technique, il n'y a presque rien à redire. Le monde ouvert s'étend à perte de vue, avec une distance d'affichage impressionnante, et le nombre de joueurs affichés simultanément impose le respect. Au-delà de la qualité graphique, l'univers bénéficie d'une direction artistique inspirée, avec une topographie crédible et une échelle cohérente. L'accent a été mis sur la verticalité, offrant de nombreux points d'observation élevés, d'où l'on peut s'élancer pour planer et admirer des panoramas grandioses.

 

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Comme mentionné précédemment, le fait que le jeu puisse afficher autant de joueurs simultanément sans que le moteur ne vacille est impressionnant. Cela renforce l’aspect massivement multijoueur que certains concurrents tendent à négliger avec des serveurs instanciés. Ici, les villes regorgent de joueurs, tout comme les événements PvE et PvP répartis tout au long de la journée. Sur le plan technique, il est impossible de ne pas souligner les téléportations, quasi instantanées, même sur de longues distances à travers la carte. Cela relève presque de la magie noire, tant l'efficacité est bluffante. Le seul point faible technique concerne les serveurs qui, lors des premiers jours du lancement, ont peiné à gérer l’afflux massif de joueurs, entraînant des latences et déconnexions. Heureusement, la situation s’améliore peu à peu, notamment grâce à l’ouverture de nouveaux serveurs.

 

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L’histoire, sans révolutionner le genre, reste suffisamment engageante pour donner envie de progresser et d’explorer de nouvelles régions, chacune avec ses propres défis à relever. Bien que la trame narrative ne soit pas exceptionnelle, elle sert principalement de prétexte pour guider le joueur à travers les zones adaptées à son niveau jusqu’au contenu endgame, une fois le niveau maximal atteint. La phase de leveling est plutôt rapide : comptez moins de 10 heures si vous sautez les cinématiques, et plus de 30 heures si vous vous immergez pleinement dans l’histoire. Cette étape s’apparente en réalité à un long tutoriel qui introduit progressivement toutes les mécaniques de Throne and Liberty.

 

En ce qui concerne les classes, Throne and Liberty se démarque en adoptant une approche plus flexible. Il n’y a pas de classes traditionnelles ; vos compétences dépendent des deux armes que vous équipez. Chaque arme offre des sorts actifs et passifs, et il vous revient de construire votre build en sélectionnant jusqu’à 12 compétences que vous estimez utiles. Ce système, à la fois permissif et modulable, permet par exemple à un DPS d’opter pour une combinaison “arbalète et dague” ou “arc long et bâton”, tandis qu’un healer pourrait privilégier un duo “baguette et bâton” ou “baguette et arc long”. En tout, cela donne une vingtaine de combinaisons possibles, dont la majorité est viable (bien que certains builds soient moins performants pour la compétition). Si, sur le papier, l'idée de passer d’un healer à un DPS paraît simple, en pratique, cela nécessite beaucoup de temps pour faire progresser vos niveaux d’armes et de compétences, notamment en endgame. Il est souvent plus efficace de créer un nouveau personnage (reroll) à partir du niveau 1 que de développer un second set d'armes.

 

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Dans Throne and Liberty, les builds sont extrêmement permissifs et hautement personnalisables. À chaque montée de niveau, vous attribuez des points de statistiques (force, dextérité, etc.) et débloquez de nouvelles compétences en fonction des armes équipées. À cela s’ajoute la possibilité d’améliorer chaque compétence, avec un système basé sur des chances de réussite variables, et d’ajouter des effets secondaires via un arbre de compétences spécifique. Chaque arme possède également son propre arbre à multiples embranchements, offrant aux théoriciens du build une véritable mine d’or pour satisfaire leurs analyses minutieuses.

 

L’équipement (casques, armures, etc.) joue lui aussi un rôle clé dans l’optimisation du build, chaque pièce apportant ses propres statistiques. Ces dernières peuvent être améliorées en collectant divers matériaux, mais, comme pour les compétences, une part de chance entre en jeu : les améliorations peuvent varier de 10 % à 50 %, selon votre chance. Heureusement, il n’y a ni remise à zéro ni échec ; chaque amélioration représente un progrès, même si certains paliers nécessitent plus de temps et d’efforts. La progression dans Throne and Liberty suit donc les codes classiques des MMORPG, avec une forte importance accordée au grind, à la collecte de loot, aux taux de drop, ainsi qu’à l’amélioration continue des compétences et de l’équipement, tout cela dépendant, bien sûr, de votre veine.

 

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Comment alors farmer efficacement tous ces matériaux ? Throne and Liberty propose une progression qui saura satisfaire autant les amateurs de PvE que ceux de PvP. Pour le PvE, on retrouve des donjons en groupe, qu'ils soient instanciés ou non, des événements de collecte de matériaux sur des monstres, des contrats journaliers, des missions hebdomadaires, ainsi que des world boss. Côté PvP, les joueurs pourront participer à des captures de régions, des sièges de châteaux, et à des événements de collecte avec le PvP activé, où ils auront la possibilité de jouer en guilde ou d’être associés aléatoirement à une équipe. Une arène PvP en petit groupe est également accessible.

 

Ainsi, chacun peut monter son personnage selon ses préférences. Les tryharders se plairont à explorer tous les types de contenus, car le PvP et le PvE sont tous deux captivants. Personnellement, je trouve que le système PvP, notamment avec ses mécaniques de guilde, est l’un des aspects les plus divertissants du jeu. *Throne and Liberty* encourage fortement les interactions entre joueurs, ce qui apporte son lot de drames et de rebondissements. Toutefois, il convient de préciser que le PvP n’est pas activé en permanence sur toute la carte, mais seulement à certains moments spécifiques.

Enfin, quelques activités plus légères, comme la pêche et la cuisine, sont également proposées pour diversifier l’expérience.

 

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Souvent critiqué, le système de combat m’a néanmoins convaincu. Les affrontements sont dynamiques, intégrant une parade active, des rotations de compétences et la gestion des déplacements simultanément. Certes, cela reste classique, mais Throne and Liberty s'en sort avec brio et n’a rien à envier à la concurrence.

 

En ce qui concerne le pay-to-win, qu’en est-il ? Au moment où j'écris ces lignes, rien ne laisse penser que nous sommes face à un MMORPG pay-to-win. Bien sûr, Throne and Liberty propose un cash shop, étant un free-to-play (il faut bien rémunérer les développeurs et maintenir les serveurs), mais aucun des articles disponibles ne crée un déséquilibre de puissance entre les joueurs. Les objets sont principalement cosmétiques ou permettent d'accélérer la progression, comme obtenir plus rapidement la recette d'une arme plutôt que de la farmer. Rien de honteux à signaler à l'heure actuelle.

 

Personnellement, je trouve que le FOMO (fear of missing out) n'est pas omniprésent dans le jeu, ce qui est appréciable. La régénération des ressources nécessaires pour le farming (contrats, donjons coopératifs ou en open world) peut s'accumuler pendant six jours avant d'atteindre son maximum (si mes calculs sont bons, n'hésitez pas à me corriger en commentaires). Ainsi, il est tout à fait possible de ne lancer le jeu qu'une fois tous les trois ou quatre jours sans subir de pénalité. Bien sûr, les joueurs acharnés peuvent se connecter plusieurs fois par jour pour participer à un maximum d'activités, mais cela ne devrait pas creuser un fossé insurmontable entre les joueurs, surtout sur le long terme. De plus, plusieurs types de guildes émergent, allant des acharnés aux hardcore gamers en vacances, en passant par des guildes où les membres progressent à leur propre rythme.

 

Conclusion :

Throne and Liberty est un MMORPG ambitieux qui se distingue par ses prouesses techniques et ses mécaniques de combat à grande échelle. Il saura séduire à la fois les amateurs de JcJ et de JcE grâce à ses activités variées qui couvrent tous les aspects du jeu. Sans chercher à révolutionner le genre, Throne and Liberty propose une expérience efficace, enveloppée dans un design technique de nouvelle génération qui insuffle un véritable dynamisme au MMORPG. Une expérience à ne pas manquer.

 

 



14/10/2024
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